什么是dota imba地图?

导读什么是dota imba地图?DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游...

馒头攻略网带你了解imba火凤凰出装,做好相应的准备,什么是dota imba地图?希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

什么是dota imba地图?

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

dota imba地图中哪些英雄被增加了a杖效果

dota imba 3.73,dota imba 3.73地图下载 DotA IM 3.73 发布!万圣节开幕!

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DotA IM 3.73 - 更新日志:

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1.重新设计了小娜迦镜像和致命一击的IM特效

2.提高了沸血之矛的效果,每次叠加伤害从1/2/3/4提高为2/3/4/5点

3.为霜冻护甲设计了IM效果

4.为邪恶祭祀添加了一个IM效果

5.修正了BB模式下不能反补的问题

6.现在,在开启ST模式的情况下,建筑物对英雄的伤害提高15%,并且每过1分钟,这个比例会提高1.5%

7.简化了剑圣剑舞的动画效果

8.敌法师的法力护盾自带魔抗效果从10%/20%/30%/40%提高为15%/25%/35%/45%

9.蚀脑冷却时间从20秒降低为16秒

10.血魔的敏捷成长从2.6提高为3.0

11.墓碑的施法距离从250提高为600

12.灵能之刃寻踪半径从100提高为175,并提高了寻踪的精度

13.为撕裂大地添加了一个IM效果,并使其能够获得法伤加成

14.现在恶魔赦令在施法者死后不会再持续了

15.修正了SP模式下TPU命令不正确的BUG

16.现在当你在释放撕裂伤口时,你不会再丢失攻击目标了

17.现在星体禁锢不会再使目标丢失视野

18.为脉冲新星添加了一个IM效果,并使其能够获得法伤加成

19.削弱了潮汐的大招

20.巨魔的狂战士之怒修改为10%的概率造成0.8/1.2/1.6/2秒晕眩以及20/30/40/50点额外伤害(英雄攻击,普通伤害),晕眩及伤害无视魔法免疫。

21.修正了WTF模式下当你持有多个回城卷轴时会一次性用尽的BUG

22.修正了在1.24e的情况下,回城卷轴双击工作不正常的BUG

23.黑暗游侠夜间视野从1700降低为800(和大部分英雄一样)

24.重新设计了骷髅王的冥火暴击

25.现在团队BUFF吸血的视觉效果不会因为连续性的短时间伤害而叠加了

26.修改了月骑本身的攻击设定,现在你可以为月骑出任意一件法球装备了,也可以在娱乐技能模式下随机到法球技能了

27.新添加了一把武器:重伤刺刃。

28.修改了黯灭的合成方案,修改为两把秘银锤和一把重伤刺刃

29.重新制作了地精修补匠的热导飞弹技能

30.增强了麻痹之咬的IM效果,现在你的召唤物也能触发这个技能的效果了

31.重新设计了极度饥渴的IM效果

32.重新设计了实相裂缝的IM效果

33.修正了使用小动物获取神符时会获得大叔头的BUG

34.为半人马酋长的反击重新设计了技能效果

35.修正了法力虚空附带DEBUFF图标不正确的BUG

36.增强了屠夫腐烂附带的减速效果,从20%提高为20%/30%/40%/50%(感谢青龙圣者提交的意见)

37.修改了屠夫肉钩的算法,钩中敌方单位瞬间造成100/200/300/400点物理伤害,钩子收回过程中每节钩子会额外造成10%的神圣伤害。

38.肉钩血腥的视觉效果现在只有在钩中敌方英雄时才会出现

40.修改了熊猫酒仙雷霆一击的效果

41.现在月骑的弹射可以对机械单位和守卫单位产生作用了

42.提高了检测攻击伤害函数的精度,现在在远程单位拥有较高攻速时也能很好的作用了

43.移除了鱼人守卫冲刺技能原本的IM效果,现在修改为额外提高10%/20%/30%/40%攻击

44.削弱了刚毅不屈的伤害减免效果

45.提高了半人马酋长出A杖后的加成效果

46.为冰眼添加了一个IM特效

47.修正了出了A杖后神灭斩会无限弹射的BUG

48.为散失之刃 等级2 添加了一个IM效果,将净化改为邪恶净化

49.幽鬼的折射修改为老版效果,有10%/14%/18%/22%的概率反弹100%的伤害,范围1250码

50.修正了火凤凰涅盘伤害减免效果没有的BUG

51.重新设计了隐刺闪烁突袭的IM效果

52.重新编写了刃甲的反伤函数

53.削弱了强击光环附加的攻击力,从7%/14%/21%/28%降低为7%/11%/15%/19%

54.修正了新添加的IM物品的攻击力不会被函数计算的BUG

55.修正了大炮暴击工作不正常的BUG

56.万圣节开幕

57.一个新的娱乐模式:CA模式,在此模式下,所有玩家都是敌对的。

58.团队增益:伤害修改为提高15%攻击力以及20%的法术伤害

59.团队增益:坚韧的生命提高效果现在会对额外增加的生命值起作用了(例如龙心额外提高的生命值)

60.团队增益:奥术穿透的触发概率从28%提高为35%

61.团队增益:鲜血渴望的生命吸取效果从15%提高为20%

62.修复了团队增益:地精守卫装置工作不正常的BUG

dota imba三选一里哪个英雄最阴?

小鱼人

第一个晚上之前到6,这个基本没问题,新版本线上的经验比原来的增加了39%,很快就能到6

其次至少要假腿,发展比较好的话最好再出一个疯狂面具,晚上隐身攻击不破,敌方视野外每秒3%上限回血,3技能偷蓝偷属性,2技能有很长时间的控制,足够杀人,大技能晚上还能加移动。

小鱼人属于顺风型英雄,第一个白天很重要,能不能顺利到6并且出好一点装备对第一个晚上的gank来说很重要,不过小鱼人白天疲软这使不争的事实,所以小鱼人从一局游戏开始到上对方高地之前,都是非常重要的,一旦一个节奏没有把握好,容易整盘打酱油

出装顺序,个人理解,假腿,疯狂,碎骨,蝴蝶,有时需要补个金箍棒,如果对面没有出蝴蝶或者是法师比较多,可以考虑出风剑,这个就随意了

老版本中的屠夫和电魂都是非常恶心非常阴的英雄,不过新版本中改进了,所以变得不如之前那么厉害了

当然,这里排除了ak技能,有时候如果ak技能非常好可能要改变,比如你随到一个贪婪,那就专心打钱,养队友也好,出装备也好,等到你装备很好了,再出去抓人或者推线

dota imba三选一里哪个英雄最阴?

小鱼人

第一个晚上之前到6,这个基本没问题,新版本线上的经验比原来的增加了39%,很快就能到6

其次至少要假腿,发展比较好的话最好再出一个疯狂面具,晚上隐身攻击不破,敌方视野外每秒3%上限回血,3技能偷蓝偷属性,2技能有很长时间的控制,足够杀人,大技能晚上还能加移动。

小鱼人属于顺风型英雄,第一个白天很重要,能不能顺利到6并且出好一点装备对第一个晚上的gank来说很重要,不过小鱼人白天疲软这使不争的事实,所以小鱼人从一局游戏开始到上对方高地之前,都是非常重要的,一旦一个节奏没有把握好,容易整盘打酱油

出装顺序,个人理解,假腿,疯狂,碎骨,蝴蝶,有时需要补个金箍棒,如果对面没有出蝴蝶或者是法师比较多,可以考虑出风剑,这个就随意了

老版本中的屠夫和电魂都是非常恶心非常阴的英雄,不过新版本中改进了,所以变得不如之前那么厉害了

当然,这里排除了ak技能,有时候如果ak技能非常好可能要改变,比如你随到一个贪婪,那就专心打钱,养队友也好,出装备也好,等到你装备很好了,再出去抓人或者推线

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